Recensione di Nintendo Labo VR Kitfull

Da un certo punto di vista (geddit?) Il quarto kit in cartone completo di Nintendo – il Nintendo Labo VR – è il più ambizioso possibile, cercando di trasformare la console sfacciata che potrebbe diventare un vero e proprio auricolare per realtà virtuale.

Sospetto che quando Labo VR è stata annunciata per la prima volta non ero l’unica persona scettica che Nintendo potesse farcela – non da ultimo dopo il travolgente Labo Vehicles Kit – ma chiaramente avrei dovuto mantenere la fiducia: questo è il miglior kit Labo ancora.

È anche il più complicato da comprare. Per la prima volta Nintendo ha diviso il suo nuovo kit Labo in una varietà di pacchetti diversi, tutti disponibili da 12 aprile. Per £ 69,99 / $ 79,99 puoi acquistare il kit completo Labo VR, che include il gioco stesso, gli occhiali di protezione e cinque principali giocattoli da costruire.

Se questo è un po ‘ripido, poi £ 34,99 / $ 39,99 ti dà un set di avviamento VR: il gioco, gli occhiali e un Toy-Con: il blaster. Se si opta per questo, due set di espansione – £ 16,99 / $ 19,99 – ti offrono altri due Toy-Cont ciascuno. In modo rassicurante, acquistare il set completo in questo modo equivale quasi allo stesso prezzo di ottenere tutto in una volta, quindi Nintendo non penalizza coloro che non possono permettersi l’intero kit tutto in una volta.

Avrai bisogno di acquistare almeno il set di partenza se vuoi avere gli occhiali e usarli per le nuove modalità VR aggiunte a Breath of the Wild e Super Mario Odyssey – arrivano a 26 aprile come aggiornamenti gratuiti per i proprietari dei giochi, quindi non ho ancora avuto la possibilità di testarli.

Labo VR è di per sé un chiaro vincitore, con la massima profondità e ampiezza di contenuti di qualsiasi kit Labo finora, enfatizzando il tipo di giocosità sperimentale che è il marchio di punta di Nintendo al suo meglio.

Prendi il pedale del vento, per esempio. Questo semplice Toy-Con è una variante del pedale dell’acceleratore nel Kit Veicoli. Questa volta, è riproposto per un semplice gioco in cui giochi come una rana saltatrice. Tranne, naturalmente, per la torsione di Nintendo: il pedale si raddoppia come un gigantesco ventilatore di cartone, angolato in modo tale che ogni volta che premi il pedale per saltare, senti immediatamente un impeto di vento in faccia.

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È un tocco minuscolo che non aggiunge nulla meccanicamente, ma che esprime il volume dell’approccio giocoso di Nintendo alla realtà virtuale. Non hai bisogno di un display 4K o di un motion tracking iper-preciso per spostare le percezioni dei giocatori: un pedale di cartone può essere tutto ciò che serve per farti credere – solo per un istante – che sei una rana di cartone che salta sopra le palle galleggianti lanciate contro di te da un gigantesco orso meccanico.

Lo stesso tocco di verosimiglianza eleva anche la fotocamera: alcuni pezzetti di cartoncino clackettante che trasformano magicamente il frontale ruotabile nello zoom che dovrebbe essere.

Altrove il realismo è meno preoccupante: la maschera di elefante ha un baule pieghevole e posizionabile che puoi usare per raggiungere il mondo di gioco per un mini-gioco in cui devi riposizionare le piattaforme per aiutare una palla che cade a raggiungere il suo obiettivo. Non giochi come un elefante, e non ci sono elefanti in giro: ma il braccio di cartone pieghevole è leggermente elefantiaco, e così eccomi qui: un uomo adulto che gioca con una maschera di elefante di cartone e spera disperatamente che il mio coinquilino non torni a casa mentre io faccio

Naturalmente, ho costruito tutto questo materiale da solo, con cartone, elastici e lo strano adesivo IR o due. Le build sono più divertenti che mai – semplici da seguire, scritte in modo affascinante e divertenti da costruire – anche se l’elefante è forse il primo Toy-Con a sentirsi debilitato una volta finito, e temo quanto a lungo quel tronco rimarrà in un unico pezzo , soprattutto nelle mani di bambini impetuosi.

La presunzione di realtà virtuale significa che non tutti possono essere solo di cartone – al centro di tutto ci sono gli occhiali. Sono di plastica e vengono pre-costruite, ma il tuo primo lavoro è costruire il telaio di cartone che regge lo Switch in posizione davanti a loro e al quale si attaccano la maggior parte degli altri giocattoli.

Uno svantaggio è che Nintendo ha scelto di non includere un cinturino, così invece sei lasciato per tenere l’auricolare sul viso mentre giochi – presumibilmente Nintendo cercando di coprirsi da cinghie non montate correttamente che portano a cuffie rotte.

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È l’unico elemento scomodo, ma almeno i giochi sono stati tutti progettati attorno a tale vincolo (sebbene ciò non aiuti molto per la sua accessibilità). E in caso contrario, questa è un’esperienza più fluida rispetto a qualsiasi altro concorrente VR, tranne, beh, Google Cardboard. Senza fili, tracker o videocamere puoi giocare a Labo VR ovunque tu abbia spazio per sederti, e non c’è nessun fastidioso set-up. Fattore nel prezzo, e questo è un gradito passo in avanti per la realtà virtuale mainstream.

Impressionante, Nintendo ha persino creato una selezione di mini-giochi che utilizzano l’auricolare da solo, senza nessun altro Toy-Cons. Si affidano a te per colpire il lato dell’auricolare o per impugnare un Joy-Con in mano per input più complessi, mentre fai cose come mirare a bersagli, muovere una mazza da baseball o guidare un’auto.

Chiamare questi giochi magri lo farebbe troppo venderlo, ma questo è il punto: questi micro-giochi si rifanno a WarioWare, ognuno dei quali rappresenta una piccola dimostrazione di concetto, idee sperimentali da sfogliare, meravigliare e andare avanti . Non funzionano tutti, ma se colpisci un disastro è comunque finito in 30 secondi, e tu passi al prossimo – o vai alla tua prossima build.

Alcuni dei micro-giochi includono anche i Toy-Cons, che esplorano diversi modi in cui i progetti possono essere utilizzati oltre i loro giochi principali. Fattore anche nel mini Toy-Con – come una maschera subacquea o una girandola a clip che si soffia – e si rimane con più di 50 micro-giochi, cinque minigiochi più profondi, più progetti da costruire e lo stesso contenuti educativi e di codifica offerti dagli altri kit Labo.

Verdetto

Questo è il miglior kit Labo in quasi ogni aspetto. I design sono più creativi, la tecnologia è più impressionante, e c’è un’ampiezza e profondità di gioco che nessuno dei precedenti set Labo può eguagliare.

I giochi rimangono fondamentalmente semplicistici – e sicuramente non sono tutti vincitori – ma c’è abbastanza per conquistare gli scettici e un senso di creatività e giocosità che attraversa il gioco dall’inizio alla fine.

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