The Dark Pictures Anthology: Man of Medanfull review

Se tu fossi un fan dell’esclusiva per la PS4 Until Dawn, allora il seguito di Man of Medan – la prima parte della serie di antologia di New Dark Studio in studio – probabilmente è sembrato eccitante, anche se un po ‘familiare.

L’azienda ha appena rivelato che c’è un po ‘di più rispetto a quello però. Yup, ancora una volta Man of Medan è una storia di horror interattivo realizzata con disinvoltura, in cui dovrai fuggire tra i personaggi e agire attraverso una combinazione di eventi a tempo breve e decisioni a tempo, ma questa volta non dovrai farlo da solo: Man di Medan è multiplayer.

Ho provato la modalità singleplayer del gioco quando è stata annunciata per la prima volta al Gamescom 2018, ma ora ho passato un’ora e mezzo a giocare con qualcun altro prima del lancio del 30 agosto del gioco – quando arriverà su PS4, Xbox One, e PC, tutto per il prezzo amichevole di £ 24,99 / $ 29,99.

La prima cosa da notare è che puoi ancora giocare la storia di Man of Medan interamente da solo se è così che preferisci le cose – il multiplayer è strettamente opzionale. Puoi anche scegliere tra due modalità: una modalità “film notte” da 2 a 5 giocatori, in cui passerai un controller per condividere la responsabilità delle grandi decisioni; e una co-op online per 2 giocatori che divide le cose in modo leggermente diverso.

Per ricapitolare per coloro che non sono familiari, Man of Medan è il primo gioco di The Dark Pictures Anthology, una nuova serie di piccoli titoli horror indipendenti. Controllerai un gruppo di personaggi mentre navighi ogni volta su una storia dell’orrore, prendendo decisioni che determineranno chi vive, chi muore e cosa succede lungo la strada.

Ogni storia nell’antologia sarà diversa, unita dal tessuto connettivo del misterioso “Curatore” – un grande cenno ai classici film dell’antologia dell’orrore. Man of Medan raccoglie un gruppo di ventenni in vacanza subacquea. Abbiamo alcuni dei soliti archetipi: il nerd, il jock, il playboy, la fidanzata bloccata, e, uh, la donna sexy in pantaloncini corti che la macchina da presa continua ad annusare – e un incontro con gente del luogo che alla fine li conduce tutti su una nave da guerra della seconda guerra mondiale abbandonata da tempo con un segreto spooky.

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Proprio come Until Dawn, l’obiettivo è chiaramente quello di essere filmico, con uno stile artistico fotorealistico, proporzioni cinematografiche (letterboxing e tutto) e performance capture in tutto – compresa una performance dell’ex X-Man Shawn Ashmore. E per la maggior parte il gioco è molto bello, con animazioni dettagliate che solo occasionalmente scivolano nella valle misteriosa.

Il gioco scivola senza interruzioni tra i segmenti riproducibili e le scene tagliate – così delicatamente che a volte non ti accorgi nemmeno che è successo – sebbene con eventi a tempo rapido suscettibili di apparire in qualsiasi momento, non sei mai del tutto sicuro di mettere giù il controller .

Le aspirazioni cinematografiche sono chiare – proprio come nel cast di stelle di Dawns – anche se come quel gioco Man of Medan mostra ancora i suoi limiti. È un vecchio adagio che il montaggio è il cuore del cinema, e l’interattività rimane bloccata in questo modo – è impossibile impostare il ritmo quando i giocatori hanno bisogno di tempo per decidere, e il gioco salta ancora tra i colpi, specialmente con il goffo Angoli di ripresa fissi stile Resident Evil.

A volte ottieni lo stesso leggero senso di incoerenza sulla caratterizzazione. Un punto della trama minore nella demo ha coinvolto Conrad di Shawn Ashmore che ha individuato un ingresso in un aereo sommerso – informazioni che sono state trasmesse a un personaggio in tre separate conversazioni, con le quali si comportavano come se fossero nuove di zecca per loro ogni volta.

Tuttavia, c’è un certo fascino per questi giochi, e lanciare un altro giocatore nel mix aggiunge una ruga gradita. Giocando nella modalità cooperativa online a 2 giocatori, il gioco mette ognuno di voi a capo di diversi personaggi in momenti diversi. A punti potresti avere il controllo di ogni lato della stessa conversazione, in altri potresti arrivare a vagare separatamente in un ambiente condiviso, mentre in altri potresti giocare attraverso scene completamente diverse che si svolgono contemporaneamente.

È un’asimmetria inusuale per un’esperienza multigiocatore, poiché ognuno di voi passerà attraverso incontri completamente diversi che comunque incidono sul gioco degli altri e sulla storia condivisa. Il risultato è un frenetico avanti e indietro mentre cerchi di scoprire che cosa ha fatto l’altro giocatore per provocare qualsiasi nuova catastrofe o che cosa hanno visto che ti sei perso.

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Condividere una storia interattiva comporta inevitabilmente delle complicazioni. Per prima cosa, la rete di interazioni diverse significa che è impossibile dividere i personaggi giocabili nel mezzo e assegnarne alcuni a un giocatore e alcuni a un altro, in modo da avere spesso il controllo di qualcuno che il tuo partner stava giocando come prima – e dovrai vivere con le decisioni che hanno preso e decidere in che misura vuoi giocare con le scelte dei personaggi che hanno già fatto.

Primo verdetto

Metti da parte il multiplayer e finora Man of Medan assomiglia molto a Until Dawn, ma, sai, su una barca. Questo è sia buono che cattivo – Fino a quando Dawn è molto divertente e profondamente rigiocabile, ma difetti come controlli goffi, eccessiva dipendenza da eventi rapidi e talvolta caratterizzazioni inconsistenti sono sopravvissuti anche a Medan.

Tuttavia, l’elemento multiplayer è una vera innovazione di capitale, e significa che Man of Medan offrirà un’esperienza co-op davvero diversa da qualsiasi altra cosa sul mercato. Fino a quando Dawn è stata sempre la migliore esperienza con un amico lì a gridare alle tue decisioni sbagliate, e ora invece ti metti a gridare a vicenda. Questo è progresso.